Qwertyの部屋

アコライト、時々、相談所。アヴァベルオンラインをプレイしつつ、バーチャルの世界からリアルを考えるブログ。

攻塔戦、調整後…(ーー;)

こんにちは。Qwertyです。

 

日曜日は攻塔戦の日。なかなか取ることは出来ないのですが、最近は「人数さえ揃っていれば取れる」と思えるくらい、かなり現実的なところまで来ているように感じていました。

 

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可愛いカエルさんに挟まれながら、今日はとれるかも(≧∀≦)なんて思っていたのですが、いざ始まってみると…

 

全然扉が壊れません

\(^o^)/

 

今回の攻塔戦から扉やコアの耐久性に調整が入ったのですが、ここまで硬くなるとは想定していませんでした(ーー;)

 

以前は安全な場所で固まりつつ、いの一番にコアまで突撃して速攻で奪う、という作戦が通用したのですが、こうなってくるとかなりの時間、防衛側の猛攻に耐えながら扉やガーディアンを叩く必要が出てきます。

ただ、最近火力が尋常じゃないインフレを起こしており、何分も同じ場所で耐え続けるというのは至難の業。というより、いくら回復量をあげても超火力を連打されたら耐えられませんし、ディボーションで無敵になれるとはいえ高々数秒ですから、もはや狙われたら終わりです\(^o^)/

 

しかも、防衛側は入場するエリアを選べるというオマケ付き。防衛のしやすさが一気に上がったことで、大手の皆さんは入り口付近に集中し、入った早々いきなりミルズやらヴァイルギンやら覚醒スキルやらが飛び交うという地獄絵図に。私たちに狩られるモンスターってこんな気分なんでしょうかね…(´・ω・`)

 

もはや、大手ギルドと真っ向から勝負できる力がないと、コアに近づくことすらできないレベル。今まではラッキーパンチも可能だったので、ある程度夢があったのですが、一気に塔の取得が遠のいたように感じました。

 

まあコツコツやっていくしかないんですが、ここまで見せつけられてしまうとなかなか気力が…ね( ̄▽ ̄;)

 

とりあえずステータス上げ、頑張ります(´・ω・`)

 

ではまた(*゚▽゚)ノ

Power Gaming、囚人のジレンマ、強者の論理 ~オンラインゲーム研究その4~

こんにちは。Qwertyです。 今回で3冊目。ご紹介するのはこちらです。

 

Play Between Worlds

Exploring Online Game Culture

T. L. Taylor

 

EverQuestというオンラインゲームをプレイしながら、その世界について研究していた方の本です。読みながらいくつか思った事があったので、2回に分けて書こうと思います。

 

今回は、Power Gamingについて。

 

日本語訳はなさそうなのですが、ざっくりいうとやたらと効率を重視するようなプレースタイルのことで、中にはチートまがいのことをする人もいるのだとか。「勝つこと以外何も考えていない」なんて表現もされていました。

 

私自身は、自分をPower Gamerだとは思っていないのですが、カンストのために4時間プレイした日もありますし、狩パーティーに入るときはなるべく効率の良さそうなところを選びますから、完全に該当しないかと言われると、必ずしも否定しきれないかもしれません。まあその程度でPower Gamerというのなら、かなりの人が該当するような気もしますがw

 

Power Gamerが問題になるのは、効率性を重視するあまり、ゲームの楽しさをぶち壊しにしてしまうような行動を取ってしまう時です。中でも、チートもしくはそれに準ずる行為が発生した場合の影響は甚大です。苦労しないと手に入らないアイテムを簡単に大量にゲットできたり、考えられないようなステータスを得ることができたり、ということをされたら普通にプレイするのが馬鹿らしくなってしまいますし、そんな状態ではゲームそのものが成り立ちません。「何とか運営の目をかいくぐってやる(ΦωΦ)フフフ…」と考えているプレイヤーは、もはやそのゲーム自体を楽しんでいるとは言えないようにも映ります。

 

著者はPower gaming自体が問題だとは思っていないようで、ゲームの目標は人それぞれなのだから、効率よく目標を達成していくという楽しみ方があってもいい、と述べています。私もそう思いますし、実際にある程度強くならないと楽しめないという部分もありますから、あくまでルールの範囲内で、ではありますが、効率を追い求めるのは決して悪いことではないでしょう。

 

そう、「ルールの範囲内」では。

 

前回の記事で、読書によって考える材料を集める、ということを書きましたが、

色々なことを考えつつも、その根底には一つの思いがあるのです。

 

それは簡単に言うと、もう少しこの世界が過ごしやすくならないかな、というもの。

 

上記のPower gamingのようなことは、現実世界でも頻繁に起こります。個人もしくは特定の団体の利益を追求するあまり、「それ、ありなの…?」というような行動に出ることは珍しくありません。

それは時に他者を傷つけ、そして自分をも傷つけ、最終的には後戻りのできない負のスパイラルに陥る結果となります。

 

初めの頃は、ただ皆がルールを守って過ごせるようになれば、ギスギスしない世界に近づいていくと思っていました。でも、色々と学んでいくうちに、事はそう単純ではないということに気付いたのです。

 

「ルール」というと、普通は文章化されたようなものを指すと思うのですが、その中には「道徳的にふるまう」ということは必ずしも含まれません。アヴァベルでも、団体戦で本気で勝ちにいくならなるべくキルしやすい相手、つまり一番弱いキャラクターを狙うことになりますが、騎士道・武士道には反することとなるでしょう。

 

上記の「皆がルールを守ればよい」という話は、皆が道徳的にふるまえばよい、という意味合いになるのですが、道徳的にふるまいなさい、と人に強制することが本当にできるのだろうか、という考えに至ったのです。

 

これは何も「本当に道徳的なことなんて誰にも決められないのだ」という元も子もないことを言いたいのではありません。「道徳的に、ルールを守って生きていれば、必ずいいことがある」と他人に伝えることが偽善になりはしないか、ということなのです。

 

ただまっすぐに生きている人と、ルール違反にならない範囲でいろいろと策略を巡らせている人が戦ったら、普通は後者が勝ちます。その時、前者には「人間ができている」などの誉め言葉はあっても、それ以上の補償はありません。「勝てば官軍負ければ賊軍」「馬鹿正直」「お人よし」などという言葉があるのには、それなりの意味があるのです。自分の子供が前者になって喜んでいる親に対して「それは偽善ではないのか、なぜもう少しうまくやるように言えなかったのか」と言う人がいたら、それを論破する自信は私にはありません。

 

これって囚人のジレンマそのものですよね。

囚人のジレンマは、囚人同士が話し合うことができないため、結果としてお互いに裏切りあうことが最適解となってしまうというもの。ある程度の範囲であればこのジレンマを乗り越えることが可能ですが、全世界のレベルになると非現実的ですし、会社と会社、同じ会社の中の部署間レベルでももしかしたら難しいかもしれません。囚人のジレンマを乗り越えるには、囚人が多すぎるように思います。

 

これが一つ。

 

もう一つは、「ルールを守れ」というのが強者の論理なのではないか、という話です。

 

昔、ファイナルファンタジータクティクスアドバンスというゲームがありました。特徴的な戦闘システムとして「ロウ」というものがあり、戦闘において「〇属性禁止」などのルールがいくつか課されます。それに違反する行動を取ると戦闘から退場になってしまうばかりか、ステータスダウンなどのペナルティが課されることもあるというなかなかシビアなもの。「なんでこんな面倒なシステムを作ったんだろう・・・(ーー;)」と何度思ったことか・・・。そのため海外版では一部のロウが緩和されたようです。

 

でも、街中で攻略本を見かけた時、その帯のところに「ロウはとても強力な武器」のような文言が書いてあったのです。その時は「いやそんなわけないでしょ」と思ったのですが・・・。

 

最近、これって現実世界にも当てはまるんじゃないのかな、と思うようになったのです。「法律ほど強力な武器はない」と、社会の上層部の人々が言っているのではないか、と。

まああくまで「思った」だけなのですが、今のルールの中ではにっちもさっちもいかない人がいる状況で、ただ「ルールを守れ」と言っても、それはその人が適応できているからそう言えるだけ、強者の論理だ、と言われるとなかなか厳しいものがあります。

 

全ての花が咲けるほど、この世界に土地はありません。

もともと自然界は弱肉強食ですし、かっこうの托卵のように、「道徳」「ルール」というものを当てはめたら「違反」になりそうなものはあふれかえっています。人間の世界はあえてそれを「道徳」「ルール」で縛っていて、恐らくそれは種の生存において適応的であったはずなのですが、現時点では100%それらを遵守する戦略が最適解だとは、残念ながら思えないのです。

 

恐らく「完全に争いのない世の中に」というのはただの夢物語。でもただそう言って諦めてしまうのは嫌なので、少しでも過ごしやすい世の中にするにはどうしたらいいのか、ということを日々考えています。

 

もともとは自分がそういう世界で生きていきたくないから、というエゴから始まっているので、偽善といえば偽善かもしれません。「醜い争い」を嫌うのはそうしなくても生きていけるからなのかもしれません。でも、それを自覚した上で、そのエゴを推し進めることで楽になる人がいるのなら、それはそう悪いことではないでしょう。

 

全員が分かり合えなくたって、意見の合わない人同士がparallel play、互いに関心を持たずに過ごせるようになれば、もう少し平和になるかもしれません。そのためには世界が何個かないといけないでしょうが、ゲームの世界のようにいくつもサーバーやチャンネルがあって、全く同じ世界が複数あるような状況が作れれば・・・?とか、いろいろと空想を広げています。

 

ではまた(*゚▽゚)ノ

ボススキルリング

こんにちは。Qwertyです。

 

ついにこれに手を出してしまいました…。

 

そう、ボススキルリングです。

 

今やかなりポピュラーなアイテムとなったボススキルリング。スキルリングながらステータス上昇の恩恵もあり、しかも高威力。人気なのも頷けます。

 

とりわけ人気なのが、攻撃範囲が広く、ステータスも優秀なミルズゴレム。その立ち姿からゴリラの呼び名で親しまれて(?)おり、交流戦や攻塔戦では、ミルズゴレムがウジャウジャうほうほしています(ーー;)

 

以前火力の道は捨てたと書きましたが、

このゴリラさんを見て思ったのです。

Iステで魔法タイプのミルズゴレムを使えば、支援でいながらも、多少火力っぽいことができるのではないか、と(-д☆)キラッ

 

諦めが悪いような気もしますが、何も完全に諦める必要はないのであって、部分的に叶うのであればそれを追うのも悪くないと思うんですよね(・ω・)

 

…と合理化したところでw

 

早速ガチャを回してみたところ、なんと首尾よくゲットできました(≧∀≦)

 

進化には激レアアイテムの核晶が必要なので、そう簡単に星5にはできませんが、溜め込んだ銅貨とイベントコインを注ぎ込んで何とか星3にはする事ができました。進化の各段階で、ボスの素材2種と核晶が2個ずつ、4個ずつ、6個ずつ、と来ているので、恐らく星1から星5にするのには各20個ずつが必要と思われます。

 

つまりあと核晶10個( ̄▽ ̄;)

スピリット100個は意外とすぐ溜まったのに…(´・ω・`)

 

でも今は、各ボスの降臨ダンジョンが出てますし、もしかしたら何とかなるかも。

 

ちなみに、ミルズゴレムが出る前に、45階ボスのクレーシルリングが物理・魔法の両タイプとも揃いました。

 

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モンスターの集団に打ったところ、ダメージ発生のタイミングが3回ほどありました。範囲はそれなりで、スタンや睡眠、毒などの状態異常も発生するようです。低確率ですが、デバフもかかるとの噂も。

 

何よりこれ、後ろ姿やモーションがあのポケモンそっくりなのです。

 

フシギバナ(≧∀≦)

 

…どうでしょう?w

まあこちらはカメさんなんで、ちょっと違うといえば違うんですが、思い入れのあるポケモンなので、ついついそう見えてしまうのです。

 

気に入ったので、ゴリラと一緒にフシギバナも育てます(^ω^)

 

ステータスが上がれば、支援さんをいじめに来る方々を

寄らば切る( ✧Д✧) カッ!!

的な感じに出来るかも…と妄想を広げる日々w

 

ではまた(*゚▽゚)ノ

カバオゲームズと、本を読む意味

こんにちは。Qwertyです。

 

今週のカバオゲームズは、「K間違い探し」。読んで字のごとく、間違い探しですw

 

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会場はノクトアルの2階。2チームに分かれて、座る位置やエモーション、アバターなどを変え、正解数を競うというルールです。

 

間違いは全部で15個。6人で分担するので、1人2〜3個になります。

先に問題を作るのは私たちキングさんチーム。そろそろ連敗を止めたいところ( ✧Д✧) カッ!!

 

私は座る位置をずらし、肩乗りカメさんを外して、武器アバターを隠すことに。

武器を構えた状態でエモーションをすると、武器アバターが消えるのですが…。

 

これ、人によって見えたり見えなかったりするみたいなのですw

 

結局その分はノーカウントになり、結果は13/14。私たちは全問正解しないと勝てないという状況に。

 

「キングチーム、どうぞ」と言われ、ドキドキしながら行ってみると…

 

なんと、全員固まって座っているではありませんか∑(゚Д゚)

 

間の人の下半身アバターはかなり見づらいようになっています。そう、いわゆるガチというやつです(ーー;)

 

結局12/14しか見つけられず、連敗記録を4に伸ばす結果となってしまいました(´・ω・`)

 

罰ゲームはテオさんが決める事に。この流れはオネエかアバター無しか・・・などとメンバーがおびえていると、何と

 

「リアルで言えない秘密を暴露」

 

…さらにヒドい…

(ーー;)

 

しかもトップバッターに指名されてしまうという悲劇。

 

仕方がないので

「この前本6万円くらい買いました」

と発言したところ、

 

むっちゃ買うやん…

( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; )

 

と少しざわつく会場。正直に言うと若干盛りましたが( ̄∀ ̄*)

 

これくらい買うこともしばしばなのです。

 

何のためにそんなに買うのか、と言われそうですが…

 

そもそも本って何のために読むのか、と言われると、勉強か楽しみかのどちらか(もしくは両方)だと思うんですよね。

 

「どんな本を読めばいいですか?」という話を聞くたびに毎回、逆に「何のために本を読むつもりなの?」と言いたくなるのです。楽しみじゃないのなら、なにかしらプラスの効果を得たいということなのでしょうが…。

 

それを読むことによって何か新たな知見が得られるような本であれば、何らかの役には立つでしょう。各分野の入門書のようなものを読めば、将来自分がどういう道に進んでいくかのヒントが得られるかもしれません。

物語のような本であれば、人間の感情の機微に触れ、人としての深みを増すことができるかも。作者の思想に触れることも有益ではあるでしょう。

 

でも、「この本さえ読んだら人間としての成長間違いなし!」みたいな本なんてないと思うのです。

 

私もいろいろな本を読んできました。少なからず影響を受けた本も多いのですが、じゃあオススメは?と聞かれると、「全部・・・」と答えざるを得ません。その全てが今の私を形作っているのですから…。

 

私たちは言葉を通じて物事を考えます。生まれてから人はずっと、会話や読書などを通じて言葉を集め続けていくのですが、誰かと話す時、何かを書く時、その人ができるのは、それまでに触れてきた言葉を紡ぐことだけ。それ以上のものは出てきません。

私が本を読む理由を言葉にするのであれば、言葉を集めるため、考える材料を増やすため、ということになるでしょうか。

 

「どういう本を読めば」という言葉の裏には、恐らく効率性という意味合いが潜んでいるのではないかと思います。

 

部活の後輩に、「どこを走ったら体力がつきますか?」と言われたらどう思いますか?

いやどこでもいいから走れよ・・・(ーー;)

と思いませんか?

 

それと同じです。効率の良い本の読み方なんてありませんから、これかな・・・?(・ω・)と思うものを片っ端から読んでいけばいいんです。そのうち興味があるものが出てきて初めて、「こういうものを探しているんですけど、おすすめはありますか?」という質問が出てくるんじゃないのかな、と思うんですよね。

 

ちなみに、「考える材料っていうけど、じゃあ何を考えているの?」と思われるかもしれませんが、ちょうどそれに関係しそうな話が今読んでいる本にあるので、その時に書きたいと思います。

 

ではまた(*゚▽゚)ノ

鹿狩りと記念撮影

こんにちは。Qwertyです。

 

新階層の実装に伴い、新しい魂晶が増えたのですが…

 

中でもコレ!

 

フルーレ魂晶: I+6、D+2、V+1

 

これはつまり

 

\( 'ω')/ウオオオオアアアアアアアアアッッッッ!!!!!

 

ということなんですよ…

 

えー、真面目に言いますとw

魔職に必要な3ステがそのまま魂晶になっているというスグレモノなのです(≧∀≦)

 

今までは Iのためにマレイカを狩っていたのですが、今やブームはフルーレ狩り。無料10連ガチャで手に入れたナックルの一つを闇属性+動物にし、鹿狩りの日々を送っています(ΦωΦ)フフフ…

 

まあ、全然落ちないんですけど( ̄▽ ̄;)

 

ドロップ率+100%くらいでは、焼け石に水な印象(´・ω・`)

フルパーティで、自身の+100%に、さらに2200%を使っている方の恩恵を加えて、ようやく1時間で2個落ちました。まあこんなものなんでしょうけど…

 

取り敢えずの目標は30個。めげずに頑張りますᕦ(ò_óˇ)ᕤ

 

ちなみに今、各階層にゴールデンラッキーボーイなる珍客が来ていますw

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正直、あまり美味しい感じはしません(・ω・)

が、ネタのために一応倒してみるのをお勧めしますw

 

 

アニバーサリーランドはライトアップの効果もあってか、大勢の人で賑わっています。

というわけで、今週は集会の後、ギルドで集合写真を撮ることに。

 

これは集会の様子です。

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真面目に喋っているキングさんの周りでひたすら花火を打ち上げたり…
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ソファーからスイカが生えてきたり…
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椅子に座っていたら突然スイカを被されたり…
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カバオさんがスイカに呪われたパンダになったり…

 

…え?ふざけてる?

 

まったく、どこを見たらそんな風に思うのか…( ̄∀ ̄*)

 

ちなみに、「スイカが〜w」とか言ってたら目立ってしまったのか、自己紹介の見本として指名されてしまいましたw

 

で、本題の記念撮影ですが…

 

塔の前には先客がいたので、まずは砂浜へ。

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ギルメンで、ギルド名のKの人(とパンダとスイカと犬)文字(^ω^)
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海も綺麗ですね(≧∀≦)
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こちらは塔のてっぺん。
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塔の先客がなかなかどかないので、Chを変えましたw
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最後にみんなで観覧車に。
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こうしてみると、やっぱりいい雰囲気のギルドだな、と改めて感じます。

 

最後にオマケの2枚。画質を最高にすると、本当に綺麗です。

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ではまた(*゚▽゚)ノ

相談所の所感 〜「解決策がある問題」の問題〜

こんにちは。Qwertyです。

 

相談所を定期的にやり始めて1か月が経ちました。

以前やっていた際はどなたも来られない日もあったのですが、今のところ1日1回はどなたかがいらっしゃっています。

 

嬉しい言葉をかけて下さった方もいらっしゃいましたし、やはり背景がわからないと相談しづらい、という方もいらっしゃいました。

 

私に関する情報をお話しした瞬間、お話を聞くのはQwertyという「誰でもない誰か」ではなく、その背後にいる私に変わってしまいます。TwitterFacebookではなくブログを使っているのも、同じ理由からです。もしかしたらお伝えした方がいいのかも・・・と思う事も無くはないのですが、今はこの「誰でもない誰かが話を聞く」という形態の可能性を探っていきたいと考えています。

 

相談には、大きく分けて2種類あります。一つは、具体的な解決策、もしくはヒントをお伝えすることができる場合。そしてもう一つは、解決策がない問題の場合。

 

後者の場合、ただお話を聞く以外に何が出来るのか…というところなのですが、

 

フロイトが言ったように、結局のところ私たちは、特別な不幸を「ありきたりの不幸」に変えることしかできません。

 

起こったことは変えられない。でも、その出来事の捉え方や、それに対する感情なら変えられるかもしれない。

 

私たちの人生には、数多くの不幸があります。「メロンパンが目の前で売り切れた∑(゚Д゚)」といった笑い話のようなものから、身内の不幸のようなものまで、そのレベルは様々です。

大抵の不幸は乗り越える事が可能です。その直後は悲嘆に暮れても、じきにそれを消化し、先へ進む。それを繰り返して私たちは生きています。

 

でも時には、とてつもない不幸が襲ってくることもあります。そのほかのものとは違う、とても乗り越えられないと感じるような、「特別な」不幸。何故自分にだけそんな事が起こるのかと、ぶつけどころのない怒りを抱え、絶望の底に叩き落されるような感覚に襲われます。

 

その「特別な」不幸を、お話をする中で、日々乗り越えているような「ありきたりの不幸」に変えることができれば、止まっていた時間が動き出し、再び歩みを進めていくことができる。「それくらいしかできない」とも、「そんなことができる」とも言えますが、それが「強くなる」という事なのではないかと、私は思います。

 

個人的には、前者の「解決策がある問題」の方に問題を感じています。

 

上記の話は、最低限の生活が保障されているという前提があってのものです。食事すらままならないような状況では、不幸を乗り越えるもなにもありません。

 

私たちの国にはさまざまなセーフティーネットがありますが、それで全ての人が「健康で文化的な最低限度の生活」を送れるかというと、なかなか理想通りにはいきません。

 

受ける側からしたらどんなサービスがあるのかよくわかりませんし、そもそも誰に相談したらいいのかすらわからないかもしれません。

福祉事務所や保健所など、提供する側からしても、押し売りするわけにはいかないですし、どの制度にも該当せず、結果なにもできないということもしばしば起こります。

 

それに、医療や福祉に関しては、利用できる資源にかなりの地域差があります。「こういうものがありますよ」とお伝えしても、それがその地域に存在しなかったり、あっても機能していなかったりした場合、そのアドバイスには何の意味もないばかりか、逆に不幸を一つ増やすことになってしまうのです。

 

明るい未来のビジョンが見えてしまうけれど、決してたどり着けないから、見ないようにする。「解決策のある問題」は得てしてこういう構図になりがちです。

 

それでも、この構図を変えるべく、今この瞬間にも数多くの方が努力されています。

千里の道も一歩から。私も出来ることを少しずつやっていくしかないのですが、それで少しでも良い方向に進んでいければいいな、と思っています。

 

ではまた(*゚▽゚)ノ

5周年記念その3 45階とスペダン、ヴァルキリーとの2ショット

こんにちは。Qwertyです。

 

このところ、いろいろと目白押しで追いつきませんw

 

8/8で5周年企画も第3弾。ついに45階が解放されました(≧∀≦)

 

が。

 

エストやアチブ目的に狩りに押し寄せる人、人、人…。もはや夏休みのプール状態w

 

頑張って撮りました( ̄▽ ̄;)

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この階層の魂晶は

 

ケリュネイン魂晶: I+7、V+2、M-1

リグーシ魂晶: S+6、D+2、M+1

レモラ魂晶: D+5、S+2、I+2

 

ケリュネインはIとVの組み合わせがいい感じなのですが、Mのマイナスがやや気になります。最近は魔法でも大ダメージがジャンジャン飛んできますので、個人的には出来ればマイナスは避けたいところ。

リグーシは物理職にはかなりイケてるのではないでしょうか。

レモラはやや中途半端。これならリグーシとギルシアでいいんじゃないか説w

 

ところ変わってアニバーサリーランド。アップデート後から、夜のライトアップが開始されました。

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雰囲気満点(≧∀≦)

 

さらに5周年記念のエモーション「打ち上げ花火」も登場。

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アップデートとともに終わってしまいましたが、かなり報酬がオイシイダンジョンも解放されていて、最近のギルイベは天頂ではなくこちらを回っていました。

 

今週火曜日のギルイベでは3パーティーに分かれて回る事になり、私はキングさんの班に。回るのはもちろん強石のダンジョン。

 

いざ開始!

 

 

…あれ、何故かヴォルカンがいる…(ーー;)

 

 

結果。

 

Qwertyげんかいけっしょうを 1こ てにいれた!

 

さつい が 100ポイント あがった!!!

(ΦωΦ)フフフ…

 

どうやらキングさん、間違えて限解結晶のダンジョンに入ってしまったようです。まあ始まるまで誰も気づかなかったのですが…w

 

ちなみにこの時、めるここさんに「ヴァルキリーと間違えるw」と言われたので…

 

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ギルイベ後に協力して頂き、色々と撮ってみましたw

閃光爆雷拳と、ヴァルキリーの連続攻撃のモーションがそっくりなんだとか。まあ確かに間違えるのもわからないでもないような…

とか自分で言ってると照れますね(///∇//)

 

以前から思っていたのですが、大天使の羽を着けてのセントウィング、それっぽい感バツグンなのです(-д☆)キラッ

エンジェラスとセントウィングという響きに惹かれている皆さん、是非お試しくださいw

 

ではまた(*゚▽゚)ノ